關(guān)鍵詞:webgl 仿真 模型拾取
摘要:當(dāng)下前端技術(shù)日新月異,WebGL以其無需插件和硬件加速等特點迅速在web3D展示技術(shù)中走紅,而封裝了WebGL的Three.js更是為3D圖形的高效展示提供了可能。基于web端的仿真軟件也在蓬勃發(fā)展,針對傳統(tǒng)的拾取方法不能很靈動直觀拾取仿真過程中所需要的體、面、線、點,文章闡述了基于three.js的體、面、線、點的點選和框選的拾取研究,講解了其設(shè)計思路和實現(xiàn)的方法,相對于傳統(tǒng)的拾取方法,能更好的滿足在仿真過程中的應(yīng)用,尤其是非網(wǎng)格模型中線面的拾取。
電腦與信息技術(shù)雜志要求:
{1}文中一級標(biāo)題、二級標(biāo)題、三級標(biāo)題、四級標(biāo)題的序號用“一、……”“(一)……”“1.……”“(1)……”標(biāo)示。
{2}來稿不退,請自留底稿。
{3}來稿選題應(yīng)把握已有研究進展,提出所需研究的科學(xué)問題和實踐或政策意義,要有方法與理論等方面的創(chuàng)新性。
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