關(guān)鍵詞:動(dòng)畫 二次元文化 美育 御宅族 迷醉
摘要:以動(dòng)畫、漫畫和游戲?yàn)樗囆g(shù)媒介策源地的"二次元文化",構(gòu)成當(dāng)代對(duì)全球廣大青少年最具吸引力的文化形態(tài)。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而與社會(huì)現(xiàn)實(shí)和日常生活相區(qū)隔,所謂的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身發(fā)生于社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活之中,同時(shí)又因區(qū)隔而產(chǎn)生負(fù)面影響而言,我們以"二點(diǎn)五次元"來作為這種文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一個(gè)與幻象相對(duì)立的"現(xiàn)實(shí)",而是被幻象所結(jié)構(gòu)、所引領(lǐng)的立體現(xiàn)實(shí)。所謂"二次元美育",在肯定幻象這種正面價(jià)值和積極意義的基礎(chǔ)上,通過回歸幻象本源--"迷醉"的感性經(jīng)驗(yàn)教育,促使二次元文化主體走上"升維顯現(xiàn)"的美育之路。
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